Kathrin Troxler Schnur

Kathrin Troxler Schnur

Kollektionsumsetzung

*1977, Modeleurin und Designerin, lebt in Zürich. 2005 Abschluss als Designerin HF, HGK Basel. Arbeitete als Schnitttechnikerin für verschiedene Labels wie AkrisKazu Huggler, Strenesse und Ida Gut. Seit 2019 Gastdozentin Doing Fashion, FHNW, Basel sowie verschiedene Tätigkeiten als Gewandmeisterin und Kostümbildnerin.

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  • HS 2026/27 ()
    Formsprache
Thomas Hanhart

Thomas Hanhart

Informatik, Bildsynthese

*1963, Maschinenzeichner/Konstrukteur Fachrichtung C, Siemens-Integra AG Wallisellen. Tätigkeiten in industriellen und gewerblichen Betrieben mit Schwerpunkt 3D-CAD. 1998 Producer-Diplom am SAE-Institute Zürich. Seither Produzent und Projektleiter im Bereich New Media und CGI. Senior CGI-Visualisierer und Leiter IT bei AAA Architectes Associés AG / SuissePromotion Immobilien AG Zug. Seit 2014 an der F+F.

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  • SJ 2026/27 Bildsynthese (Rendering) (Info)
Nadine Ochsner

Nadine Ochsner

Webdesign, digitale Medien

*1986, Art Direktorin, UX Lead und Creative Coderin. Lebt und arbeitet in Zürich und Luzern. Nach dem Studium der visuellen Kommunikation an der ZHdK arbeitete sie als Designerin und Art Direktorin in Agenturen in Amsterdam, Den Haag, Stockholm und Zürich. 2019 absolvierte sie eine Weiterbildung in Design Lead bei Hyper Island in Stockholm mit Vertiefung in Design Thinking, UX/UI Design und Leadership. 2022 belegte sie das Programm CAS Coding for the Arts.

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  • SJ 2026/27 QV Portfolio (Info)
  • SJ 2026/27 Webdesign Basics (Info)
  • SJ 2026/27 Generatives Design (Info)
Matthias David Wyler

Matthias David Wyler

Barrierefreiheit in der digitalen Welt

*1984, lebt und arbeitet in Zürich. Studium der Visuellen Kommunikation an der F+F mit Abschluss an der KABK in Den Haag. Danach freiberuflich tätig als Grafik- und Webentwickler. Seit 2014 Inhaber eines eigenen Studios – zunächst unter dem Namen Studio Sirup, heute als Studio Matthias Wyler. Neben Auftragsarbeiten enstehen dort auch eigeninitiierte Projekte, wie etwa der Fanzine-Verlag SUGUS. Gründer und Kurator des Kunstraums ÖFF.

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  • FS 2027 ()
    Barrierefreiheit in der digitalen Welt
Angi Nend
Personen

Angi Nend

Geräte-Ausleihe (Leihs)

*1984, Studium in Kunst und Medien an der Hochschule der Künste Zürich sowie am Sandberg Instituut Amsterdam. Schweift seither in Bourdieus Feldern, in vielfältigsten Gefährt:innenschaften umher. Erfahrungen wurden im Theater, im Radio, in Konzerthallen, Museen, Schalter- und Lagerhallen gesammelt. Seit Sommer 2025 leitet Angi die technische Ausleihe an der F+F.

Nina Schranz
Personen
Pooling

Nina Schranz

Berufskunde, Soziale Sicherheit

*1988, Master in Betriebswirtschaft, Universität Bern. Weiterbildungen im Bereich Steuerrecht. Wenn die kreative Welt auf die Welt von Banken, Behörden, Treuhänder:innen und Steuerberater:innen trifft, entstehen oft Missverständnisse durch unterschiedliche Denkweisen und mangelndes Einfühlungsvermögen. Ich unterstütze kreative Köpfe bei betriebswirtschaftlichen Fragen und strategischen Überlegungen zu Selbstständigkeit, der Gründung einer GmbH oder AG, Steuern, Verträgen und vielem mehr.

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  • FS 2027 ()
    Soziale Sicherheit
Gianluca Trifilò

Gianluca Trifilò

Leiter Informatik, Computer, Netzwerk, Print

*1982, schloss 2014 sein Kunststudium an der F+F ab und besuchte bis 2019 den MA Fine Arts an der ZHdK. Als Ausstellungstechniker, spezialisiert auf Audio- und Video-Installationen, arbeitete er für renommierte Einrichtungen wie das Aargauer Kunsthaus, die Villa Langmatt und die Biennale Bregaglia. Zudem leitete er mehrere Jahre den Aufbau am Internationalen Festival für Animationsfilm FantocheSeit 2023 Leitet er die IT-Abteilung der F+F und setzt verschiedene digitale Projekte der Schule um.

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  • SJ 2026/27 Computerarbeitsplatz (Info)
Chris Elvis Leisi

Chris Elvis Leisi

Blender-Grundlagen: Von der Idee zur 3D-Animation

*1993, arbeitet als Wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Lehre der Fachrichtung Game Design und forscht im Immersive Arts Space der ZHdK zu Co-Location-Multiuser-Virtual-Reality-Erfahrungen. 2021 schloss er sein Masterstudium in Game Design an der Zürcher Hochschule der Künste ab. Zudem unterrichtet er Game Design an der Hochschule Ravensburg-Weingarten. Mitgründer der Firma ArchLevel GmbH, wo er als VR-Spezialist und Game Designer tätig ist.

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  • WB 4 - 2026/27 ()
    Blender-Basics: Von der Idee zur 3D-Animation
  • WB 2 - 2026/27 ()
    Blender-Grundlagen: Von der Idee zur 3D-Animation
Corinne Oesch

Corinne Oesch

Grafikdesign

*1980, lebt und arbeitet in Luzern. Ausbildung zur Grafikerin EFZ/BM, HSLU Luzern. Seit 2004 gestalterische Tätigkeit und Berufserfahrung in diversen Ateliers und Werbeagenturen. 2010 Gründung Hugo Total Grafikbüro, tätig für verschiedene Auftraggeber:innen: Kleine und mittlere Unternehmen, Gemeinde und Kanton sowie Institutionen aus den Bereichen Kultur und Sozialwesen, mit dem Schwerpunkt Corporate Design.

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  • SJ 2026/27 Abschlussarbeit (Info)
Franco Bonaventura

Franco Bonaventura

Grafikdesign, Software

*1966, Hochbauzeichner und Fotolithograf. Studium Visuelle Kommunikation, ZHdK. Leitete eine Agentur für Kommunikation und Design in Barcelona. Arbeit für MACBA, Biennale Venedig und Museo Reina Sofia. Lehr- und Dienstleistungsauftrag des Studiengangs Visuelle Kommunikation und Leitung des Grafikateliers an der HKB. Selbständige Arbeit im Bereich Printmedien, Visuelle Identität und Kommunikationsberatung. Dozent für Visuelle Kommunikation, Druckvorstufe und Software in Barcelona, Bern, Zürich.

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  • FS 2027 ()
    Von den digitalisierten Daten zum gedruckten Produkt
  • SJ 2026/27 Software (Info)
  • FS 2027 ()
    Adobe InDesign CC
  • FS 2027 ()
    Adobe Photoshop CC
  • FS 2027 ()
    Adobe Photoshop CC
  • SJ 2026/27 InDesign (Info)
  • HS 2026/27 ()
    Typografie: Wort und Satz
  • WB 4 - 2026/27 ()
    Vertiefung InDesign, Photoshop, Illustrator
  • WB WiA - 2026/27 ()
    Gestalten – Entwerfen, verwerfen, entscheiden
  • WB 3 - 2026/27 ()
    Basics in InDesign, Photoshop & Illustrator
  • WB 2 - 2026/27 ()
    Vertiefung InDesign, Photoshop, Illustrator
  • WB 1 - 2026/27 ()
    Basics in InDesign, Photoshop & Illustrator
Celia Längle

Celia Längle

Künstlerische Praxis

*1980, Master in Molekularbiologie an der Universität Basel 2000–2004, Fotografiestudium an der F+F Schule für Kunst und Design Zürich 2015–2018, Masterstudium in Contemporary Arts Practice an der Hochschule der Künste Bern 2018–2020. 2022 Weiterbildung in Creative Coding an der ZHdK. Seit 2019 als transdisziplinäre Künstlerin aktiv.

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  • FS 2027 ()
    Künstlerische Praxis
Michael Stünzi

Michael Stünzi

Infografik, Wissenschaftliche Illustration

Arbeitet als wissenschaftlicher Illustrator und Infografiker in Zürich. Gelernter Dekorationsgestalter und mehrjährige Berufstätigkeit in der räumlichen Gestaltung. Designstudium an der Zürcher Hochschule der Künste mit der Vertiefung Scientific Visualization (Wissenschaftliche Illustration). Gründung der Stünzi Visualisierung GmbH mit Fokus auf die visuelle Wissensvermittlung. Unterrichtstätigkeit als Fachkundelehrperson, Instruktor und Dozent.

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  • HS 2026/27 ()
    Wissensvisualisierung und Infografik
Basil Stücheli

Basil Stücheli

Portaitfotografie, Photoshop

*1976, Studium der Fotografie an der Zürcher Hochschule der Künste. Lehrbeauftragter an der F+F, Fachklasse Fotografie. Seit 2003 als freier Fotograf tätig. Arbeiten für zahlreiche Medien, Agenturen und Firmen.
 

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  • SJ 2026/27 Portrait 2 (Info)
  • SJ 2026/27 Photoshop 2 (Info)
  • SJ 2026/27 Portrait 1: Standardsituationen (Info)
Yves Roth

Yves Roth

Objektfotografie

*1972, Chemielaborantenlehre EFZ, feste und freie Assistenzen bei unterschiedlichen Werbefotografen, 2002-2006 Studium Fotografie und neue Medien an der Fachhochschule Bielefeld (D). Seit 2006 freischaffender Fotograf für Werbung und Redaktionen mit Schwerpunkt Stillife im Studio.

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  • SJ 2026/27 Objektfotografie 2 (Info)
Angelika Annen

Angelika Annen

Modefotografie

*1984, lebt und arbeitet in Zürich. 2005–2009 Ausbildung zur Fotografin. Seit 2009 als freischaffende Fotografin tätig. Schwerpunkt Mode- und Portraitfotografie, im Auftragsbereich sowie verschiedene Kollaborationen mit Künstlern, Designern. Daneben freie künstlerische Projekte.

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  • SJ 2026/27 Modefotografie (Info)
Nora Fata

Nora Fata

Farbe

*1974, Ausbildung zur Farbgestalterin am Bau, Fachschule Haus der Farbe. Seitdem Zusammenarbeit mit Catherine Burkhard als bburkhard & fata farbgestaltung. Entwicklung orts- und nutzungsbezogener Farbkonzepte im architektonischen Kontext. Schwerpunkte: Farbklänge, Materialbezüge, Raumwirkung und städtebauliche Einbettung. Seit 2020 Dozentin an der F+F.

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  • HS 2026/27 ()
    Fokus Farbe
  • Farbklänge (Info)
  • SJ 2026/27 Corporate Design (Info)
  • SJ 2026/27 Form und Farbe, Siebdruck (Info)
Simon Noa Harder
Personen
Pooling

Simon Noa Harder

Cultural Studies

*1982, lebt und arbeitet in Bremen, Berlin, Zürich. Lehrt am Institut für Kunst im Kontext an der UdK. Promotion Angewandte, Wien und ehem. wissenschaftliche Mitarbeit ZHdK. 2022 Artist Residency Schwankhalle, Bremen. Publikationen: Reclaim your Body/Pleasure, Embodied Magic – eine Superheld*in, UdK, Berlin, 2023, Love trans*formations, Les Complices*, Zürich, Publikationsbeitrag, 2022, Community-Care Veranstaltung, 2019, Ansätze für trans*formative Pädagogiken, Bildung Macht Diversität, 2021.

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  • FS 2027 ()
    Trans*formationen sticken & schreiben
Amanda Unger
Personen
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Amanda Unger

Geschichte der Visuellen Kommunikation

*1984, Kulturwissenschaftlerin, Designhistorikerin. Doppelmaster in Curatorial Studies und Research on the Arts. Langjährige Erfahrung im Museums- und Vermittlungsbereich, in der designhistorischen Forschung sowie als Dozentin im Master Art Education an der ZHdK. Aktuell promoviert sie im Rahmen des SNF-Projekts Designgeschichte der SBB zu Design als Exponat und dessen Rolle zur Legitimation westlich-kapitalistischer Sinnökonomien mit Fokus auf Gender und Nationenbildung.

Tillo Spreng

Tillo Spreng

Assistenz Studiengang Film und Fotografie HF

*1984, arbeitet international als Regisseur, Kameramann und Drehbuchautor und realisiert Werbefilme, Musikvideos sowie Kurzfilme. Er erwarb seinen Bachelor in Audiovisuelle Medien und seinen Master in Transdisziplinarität an der ZHdK. Er kooperiert mit Institutionen wie dem Museum Rietberg und dem Landesmuseum Zürich an der audiovisuellen Gestaltung von Ausstellungen und arbeitet als Videokünstler in verschiedenen Theaterproduktionen.

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  • Licht, Zeit und Bewegung - Filmgrundlagen (Info)
  • SJ 2026/27 Auftrittskompetenz (Info)
Paolo Mereu

Paolo Mereu

Modedesign

*1993 in Zürich geboren und aufgewachsen. 2017–2021 Studium im Bereich Modedesign an der Hochschule für Gestaltung und Kunst FHNW in Basel, inklusive eines Praktikums in New York. 2022 gründete er das due due studio – ein Shop und Creative Hub mit Fokus auf lokale Mode, Upcycling-Pieces sowie Secondhand- und Vintage-Mode. Neben eigenen Projekten als Designer ist er auch im Styling tätig und setzt in seiner Arbeit auf kreative Wiederverwendung und Materialkombinationen.

Aktuelle Kurse

  • WB WiA - 2026/27 ()
    Fashion Reborn – Kreatives Upcycling