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Fachklasse Grafik EFZ/BM
Fachklasse Grafik EFZ/BM
Grafik Design prägt einen entscheidenden Teil unseres visuellen Umfelds und unserer Kultur. Du hast Fantasie, Freude an Farben und Formen, interessierst dich für Schriftgestaltung und Typographie, hast Mut zum Experiment mit Bild und Text und bist neugierig wie du deine vielseitigen gestalterischen Fähigkeiten in der Berufspraxis anwenden kannst.

Konzeptionelles und analytisches Denkvermögen, Erfindergeist, Experimentierlust und handwerkliche Fertigkeiten, wie auch sprachliche Kompetenz, sind Voraussetzungen für eine erfolgreiche Berufstätigkeit. Interesse und aktive Teilnahme an Entwicklungen im kulturellen, sozialen, politischen, wirtschaftlichen und wissenschaftlichen Leben, Offenheit für Neues sowie Identifikationsvermögen sind wesentliche Grundlagen für dein Schaffen.

Als Grafiker_in EFZ arbeitest du im Bereich der visuellen Kommunikation. Du entwickelst visuelle Konzepte und gestaltest und realisierst Printmedien wie Broschüren, Bücher und Plakate, aber auch elektronische Medien wie Webseiten und Apps. Dein Tätigkeitsgebiet reicht von Corporate Design über Medien-, Informations-, Verpackungs-, Ausstellungsgestaltung bis hin zu didaktischer Gestaltung oder Illustration.

Die vierjährige Fachklasse Grafik EFZ bietet dir die ideale Gelegenheit, dich in einer professionellen Umgebung auf den Berufseinstieg als Grafiker_in vorzubereiten sowie als Abschluss ein Eidgenössisches Fähigkeitszeugnis zu erlangen. Der Rahmenlehrplan richtet sich nach den Anforderungen der neuen eidgenössischen Bildungsverordnung Grafikerin EFZ/Grafiker EFZ, bereitet auf das Qualifikationsverfahren (QV) vor und schliesst mit dem eidgenössischen Fähigkeitszeugnis (EFZ) ab.

Die vollschulische Ausbildung ist abwechslungsreich und praxisnah gestaltet. Berufserfahrene Lehrpersonen unterstützen dich dabei, Gestaltungs- und Medienkompetenzen zu entwickeln. 
Fachklasse Grafik EFZ/BM
Zulassungsbedingungen
Abgeschlossene obligatorische Schulzeit und bestandenes Aufnahmeverfahren.
 
Aufnahmeverfahren
Nach Einreichung des Anmeldeformulars werden Interessierte zu einem Aufnahmetag eingeladen, zu welchem aussagekräftige und für den Ausbildungsgang relevante Arbeitsproben mitgebracht werden sollen. Vorgängig ist eine gestalterische Aufgabe zu einem vorgegebenen Thema zu lösen. Am Aufnahmetag gilt es ebenfalls, eine konkrete gestalterische Aufgabe zu erfüllen. Freude am Experiment, Mut und die Fähigkeit zu konzeptionellem Denken sowie Kreativität, Sorgfalt und Durchhaltevermögen gehören zu den Kriterien, die beurteilt werden.
 
Dauer
Die Ausbildung startet jeweils Mitte August und dauert vier Jahre Vollzeit.
 
Ferien
Die 13 Wochen Ferien stimmen mit dem Stadtzürcher Schulferienkalender überein.
 
Kosten
Prüfungsgebühr: 150.–. Ausbildungsgebühr: 12 Raten à CHF 5’800.– (=1'450.– mtl.). Im Schulgeld ist das Basismaterial inbegriffen.

Alle persönlichen Materialien und spezielles Zubehör (z.B. Fachbücher, Datenträger usw.) sind von den Teilnehmenden zu beschaffen – es ist mit Kosten von CHF 350.– bis 450.– pro Semester zu rechnen.

Ein portabler Computer ist ein unverzichtbares privates Arbeitsgerät und wird bei Ausbildungsbeginn nach Vorgaben der Schule angeschafft.
 
Ausbildungsbereiche
Gestalterische Grundlagen, Einführung Schrift, Zeichnen, Workshops Siebdruck und Bleisatz, Fotografie, Farbenlehre, Font Werkstatt, Papier und Bindearten, Kreativitätstechniken, Illustration und Comiczeichnen. Grundlagen und Anwendungen der visuellen Gestaltung in print- und bildschirmbasierten Projekten wie Corporate Design, Plakatgestaltung, Editorial Design, Webdesign, Infografik, Typografie, Verpackungsgestaltung, Dreidimensionale Gestaltung, Informationsgestaltung, Copyright und Recht, Portfolio/Bewerbung, Rhetorik und Auftrittskompetenz, Marketing und Kommunikation, Kunst- und Kulturunterricht, Allgemeinbildender Unterricht, Sport.
 
Überbetriebliche Kurse (ÜK)
Die drei überbetrieblichen Kurse finden extern in den Herbst- und Frühlingsferien statt: ÜK I Computer, ÜK II Produktionstechniken, ÜK III Idee & Konzept. Der Besuch der jeweils einwöchigen Kurse ist für alle Lernenden obligatorisch.
 
Praktikum
Ein sechsmonatiges ausserschulisches Praktikum in einem grafischen Atelier oder einer Werbeagentur ist im 7. Semester fester Bestandteil der Fachklasse Grafik.
 
Ausbildungsstufe
Die Ausbildung richtet sich nach dem 2009 verabschiedeten Bildungsplan zur Verordnung über die berufliche Grundbildung Grafikerin EFZ/Grafiker EFZ (Sek. II).
 
Abschluss
Deine Ausbildung schliesst mit dem Qualifikationsverfahren für Grafikerinnen/Grafiker ab. Nach den bestandenen Prüfungen erhältst du das eidgenössische Fähigkeitszeugnis Grafikerin/Grafiker EFZ.
 
Berufsmaturitätsschule (BMS)
Du hast die Möglichkeit, während der Ausbildung an einem Tag die Berufsmaturitätsschule Zürich (Ausrichtung) Gestaltung und Kunst zu besuchen. Der externe Unterricht an der BMS findet parallel zum allgemeinbildenden Untericht der Fachklasse Grafik statt . Informationen und Anmeldetermine findest du hier

Berufliche Perspektiven
Tätigkeiten in Grafikabteilungen von Kommunikations- oder Werbeagenturen, grafischen Ateliers oder in Kommunikationsabteilungen von Firmen oder Institutionen.
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Aufnahmeprüfung 2017
Der Versand der Hausaufgabe erfolgt bis zum 31. März 2017
 
Aufnahmeprüfung
Do. 4. Mai 2017 von 9.30–16.00 Uhr
 
Bewerbungsgespräche 
Do. 18. Mai 2017, Entscheid Ende Mai
 
Ablauf Aufnahmeprüfung
Nach erfolgter Anmeldung wird dir eine Hausaufgabe zugeschickt, die du vorab erarbeitest und zur Aufnahmeprüfung zusammen mit deiner Mappe mitbringst. Die Aufnahmeprüfung dauert jeweils einen ganzen Tag. Nach erfolgreich absolvierter Aufnahmeprüfung erhältst du anschliessend eine Einladung zu einem Bewerbungsgespräch das schlussendlich über eine definitive Aufnahme in die Fachklasse Grafik mitentscheidet.

Berufsmaturitätsschule Zürich BM 1
Die Ausbildung an der Fachklasse Grafik kann mit der Berufsmaturität in der Ausrichtung Gestaltung und Kunst kombiniert werden. Infos zur BMS findest du hier

Anmeldung mit diesem Formular per E­-Mail, Fax 044 444 18 81 oder per Post an: F+F, Flurstrasse 89, 8047 Zürich
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Anmeldung
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Besuche uns unverbindlich an einem der monatlichen Infoabenden, lerne die Schulleitung kennen und informiere dich persönlich vor Ort um deine Fragen zu klären.

​Bei Fragen steht dir das Sekretariat gerne telefonisch zur Verfügung unter 044 444 18 88.

Anmeldung mit diesem Formular per E­-Mail, Fax 044 444 18 81 oder per Post an: F+F, Flurstrasse 89, 8047 Zürich

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Schullehrplan
Ausbildungsgang Fachklasse Grafik Allgemeinbildender Unterricht.
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© Farbe und Form, Sina Reinhart, 2015
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Foto: Véronique Hoegger, 2016
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© Kunst und Kultur, Lou Pilleri, 2016
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Copyright & Recht
Noa Bacchetta

In Ergänzung zu den ABU–Fächern findet ein zweitägiger Workshop statt. Dieser sensibilisiert dich für rechtliche Probleme in deinem zukünftigen Wirkungsfeld.
Gängige Fragen in den relevanten Gebieten des Persönlichkeits–, Kennzeichen–, Urheber– und Wettbewerbsrechts werden konsequent durch reale Beispiele aus Gestaltung und Werbung veranschaulicht und die theoretischen Grundlagen an einschlägigen Fällen trainiert. Besonderes Augenmerk gilt dabei dem Konfliktmanagement und der Anleitung zum Gebrauch von Entscheidsammlungen und Schutzregistern sowie Ressourcen von Behörden und Branchenverbänden
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«Das Leben schreibt die besten Geschichten.»
Reto Vogler

Ausgehen von einer selbst verfassten Geschichte, lernst du wie Ideen entwickelt und in eine Werbebotschaft verpackt werden. Wie lassen sich Trends erkennen und analysieren? Wie definiert sich eine Zielgrupppe? In diesem Projekt lernst du den Markt, das kulturelle Umfeld, den gesellschaftlichen Wandel bewusst wahrzunehmen. Du wirst dich nicht nur mit deinen eigenen Interessen, sondern auch mit den Interessen des Zielpublikums auseinandersetzen und deine visualisierte Idee deiner Geschichte in einer Präsentation aufzeigen.
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Fotografie Einführung
Stephan Rappo

Damit mit zielgerichtetem Einsatz der Kamera eine eigenständige Entwurfsfotografie entstehen kann, lernst du vorerst die technischen Grundlagen (analog und digital) und die gestalterischen Mittel der Fotografie kennen.
Das aktive Sehen und das fotografische Auge werden geschult sowie Bilder in verschiedenen Medien und Kontexten betrachtet bzw. analysiert. Dabei werden auch die Schnittstellen der Grafiker_innen als Auftraggeber_in angeschaut. Basierend auf erstellten Konzepten werden dabei fotografische Bildwelten generiert. Die entstandenen Bilder kannst du digital bearbeiten und nach selbstkritischem Auswahlverfahren gezielt einsetzen.
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Verpackungen
Heidi Würgler

Die Aufgabe einer Verpackung ist es ein Produkt zu schützen, zu präsentieren, aber auch über die Funktion und den Nutzen zu informieren. Aufgrund definierter Ziele wird entschieden, ob z.B. ein spielerisch–unterhaltender, stimmungsvoll–informativer, oder ein reduziert–abstrakter Auftritt Sinn macht.
Ein spannender Aspekt bei der Kreation einer Verpackung liegt darin, in der Gestaltung über ein «Vorne/Hinten/Oben/Unten» eine räumliche, über ein «Innen/Aussen» eine zeitliche Dramaturgie aufbauen zu können. So bietet z.B. ein Beipackzettel im Zusammenspiel mit dem Verpackungsmantel die Möglichkeit, Inhalt und Gestaltung über mehrere Etappen erlebbar zu machen. Materialien wie Papier und Karton können die Wirkung eines Gestaltungskonzeptes mit dem bewussten Einsatz der «Haptik» als weiteres zur Verfügung stehendes Gestaltungsmittel nochmals verstärken. Dabei ist die Konstruktions– und Produktionsart sowie der geplante Einsatz– und Funktionsbereich in noch grösserem Ausmasse als bei anderen Disziplinen von Bedeutung. 
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Bleisatz
Liloush von Arx

In der hausinternen Werkstatt lernst du die Bleisatztechnik kennen. Dabei experimentierst du mit vorhandenen Schriftschnitten, lernst Spezifikationen erkennen, einordnen und dabei gezielt einsetzen. Mit den vorhandenen Blei– und Holzlettern wird experimentiert und abschliessend Karten gedruckt.  
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Zeichnen, Malen in Schwarz/Weiss
Nadja Crola

Gegenstände werden mittels verschiedenen Techniken (z.B. Kohle, Bleistift, Tusche, Aquarell, Acryl) gezeichnet und es werden unterschiedliche Wirkungen beobachtet, die Möglichkeiten und Grenzen der Schwarz/Weiss–Umsetzungen angeschaut, Abstraktionen ausprobiert und dabei unterschiedliche visuelle Umsetzungen und Aussagen erzielt.
 
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Eingang Fachklasse Grafik, Foto: Véronique Hoegger, 2016
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Corporate Design 1
Philipp Aebischer

In diesem Projekt geht es um die Kreation, Entwicklung und Gestaltung eines Logos, einer Briefschaft, sowie eines kleinen Design–Manuals, bestehend aus einem Schrift–, Farb–, Form– und Bildkonzept – das nennt sich dann Corporate Design. Inhaltlich führt diese Auseinandersetzung weit über die rein gestalterische Umsetzung hinaus, denn schliesslich suchen wir nichts Geringeres als die «DNA» – die «Identity» – eines Betriebs. Über Gestaltungswelten können ganz unterschiedliche Haltungen und Wertvorstellungen einer Firma kommuniziert werden – ein «Image» wird erzeugt. Eine wichtige Aufgabe von Grafiker_innen besteht demnach darin, diese Wahrnehmung auf der Basis einer «Strategie» mit der Kreation einer passenden Gestaltung ganz bewusst in die gewünschte Richtung steuern zu können.
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Papier und Bindetechniken
Heidi Würgler

Die Wahl des Papiers bestimmt den Charakter einer Publikation wesentlich. Du lernst die Musterkollektionen der Papierlieferanten kennen und tauschst dich mit deren Vertretern über Trends, Neuigkeiten und Bestellkonditionen aus. Experimente mit verschiedenen Falz– und Bindetechniken wie auch deren gezielter Einsatz als choreografisches Mittel sind wichtige Bestandteile dieses Projekts. Das Wissen und deine neu erworbenen praktischen Erfahrungen fliessen in die Erstellung von selbst gebundenen Broschüren und Skizzenbüchern ein.
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Ausstellungsgrafik
Franziska Widmer

Die Inszenierung von Material, Typografie und Farbe werden im Raum erforscht. In Kleingruppen untersuchst du verschiedene Möglichkeiten zur Inszenierung eines Themas mit unterschiedlichem Material, Typografie und Farbe. Du erarbeitest ein Konzept und visualisierst deine Gestaltungsideen mit Skizzen. Ein aufgestellter Zeitplan hilft dir dabei, die verschiedenen Schritte zu planen. Mittels 1:1 Muster überprüfst du deine Konzeptidee und erfährst dabei, wie sich Typografie und Farbe im Raum verhalten. Bei einem Besuch in einem Atelier für Szenografie und einer Firma für Werbetechnik erfährst du, wie Ausstellungen konzipiert und Beschriftungen realisiert werden.
 
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ÜK 1, ÜK 2, ÜK 3

Das in den obligatorischen Unterrichtsfächern erworbene Handwerk übst du in den überbetrieblichen Kursen – auch ÜK genannt – in der Praxis und erweiterst dabei dein Wissen. Die überbetrieblichen Kurse ergänzen die Bildung in der beruflichen Praxis sowie die schulische Bildung.
Der Besuch der jeweils einwöchigen Kurse ist für alle Lernenden obligatorisch.
 
ÜK 1    Computer: 1. Semester, 5 Tage zu 8 Stunden
ÜK 2    Produktionstechniken: 3. Semester, 5 Tage zu 8 Stunden
ÜK 3    Idee und Konzept: 6. Semester, 5 Tage zu 8 Stunden