Chris Elvis Leisi

Chris Elvis Leisi

Blender-Grundlagen: Von der Idee zur 3D-Animation

*1993, arbeitet als Wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Lehre der Fachrichtung Game Design und forscht im Immersive Arts Space der ZHdK zu Co-Location-Multiuser-Virtual-Reality-Erfahrungen. 2021 schloss er sein Masterstudium in Game Design an der Zürcher Hochschule der Künste ab. Zudem unterrichtet er Game Design an der Hochschule Ravensburg-Weingarten. Mitgründer der Firma ArchLevel GmbH, wo er als VR-Spezialist und Game Designer tätig ist.

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  • WB 4 - 2026/27 ()
    Blender-Basics: Von der Idee zur 3D-Animation
  • WB 2 - 2026/27 ()
    Blender-Grundlagen: Von der Idee zur 3D-Animation
Peter Hauser

Peter Hauser

Fotografie

 *1981 in Glarus, 2005–2006 Studium der Fotografie an der Königlichen Akademie der Bildenden Künste (KABK), 2006–2010 Studium und Bachelor in Medien & Kunst, Vertiefung Fotografie an der ZHdK. Seit 2010 Tätigkeit als freier Fotograf und bildender Künstler. Teil des Künstlerduos Hauser & Herzog, Gründer des Fanzines Püre Bildmagazin. Diverse Ausstellungen in der Schweiz und im Ausland, zwei Monografien beim Verlag Sturm & Drang. Diverse Publikationen im Magazinen im Bereich Peoplefotografie.

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  • What’s Next? (Info)
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Mia Pradal

Mia Pradal

Assistenz

*2001. Nach dem Propädeutikum an der ZHdK studierte sie von 2022 bis 2025 Visuelle Kommunikation im Bachelor an der HSLU Design, Film & Kunst sowie an der HfK Bremen. Im Anschluss sammelte sie praktische Erfahrungen in den Bereichen Grafik Design und Kommunikation bei der TGG Design Agentur und dem Lauter Kollektiv. Parallel dazu arbeitet sie selbstständig an Projekten im Kulturbereich – mit einem besonderen Fokus auf die Musikszene.

Judith Stalder
Personen

Judith Stalder

Buchhaltung

*1979, Handelsdiplom an der HSO Handelsschule Oerlikon sowie KV-Abschluss 1999. Seit 2001 an der F+F im Bereich Sekretariat und Buchhaltung tätig, seit 2010 ausschliesslich in der Buchhaltung. Ebenfalls seit 2010 Wen-Do-Trainerin beim Verein Wen-Do Zürich mit Schwerpunkt Selbstverteidigung und Selbstbehauptung für Frauen* und Mädchen*. Seit 2005 Schülerin der Zi Ran Wu Yi Kung Fu Schule

Jan Steinbach

Jan Steinbach

Screendesign

*1983, lebt in Zürich und arbeitet als UI/UX Designer, visueller Gestalter, Verleger und Ausstellungsmacher. 2008 Diplom FH in Kommunikationsdesign an der Merz Akademie Stuttgart. 2009 Mitbegründer des Verlags für Künstler*innenbücher Edition Taube (Deutscher Verlagspreis Spitzenpreis 2022), Herausgeber zahlreicher Bücher, 2018 Mitbegründer der unabhängigen Kunstbuchhandlung und des Kunstraums MATERIAL, Organisator von Ausstellungen mit Fokus auf Kunstpublikationen, Initiator und Betreiber der Online-Plattform edcat.net

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  • HS 2026/27 ()
    Design for Screens
Basil Stücheli

Basil Stücheli

Portaitfotografie, Photoshop

*1976, Studium der Fotografie an der Zürcher Hochschule der Künste. Lehrbeauftragter an der F+F, Fachklasse Fotografie. Seit 2003 als freier Fotograf tätig. Arbeiten für zahlreiche Medien, Agenturen und Firmen.
 

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  • SJ 2026/27 Portrait 2 (Info)
  • SJ 2026/27 Photoshop 2 (Info)
  • SJ 2026/27 Portrait 1: Standardsituationen (Info)
Maike Hamacher

Maike Hamacher

Grafikdesign

*1982, seit 2011 Leitung des Büro 146, zusammen mit Valentin Hindermann und Madeleine Stahel, Schwerpunkt in Editorial Design, Typografie, Erscheinungsbildern und Szenografie. Studium der visuellen Kommunikation an der ZHdK und FH Düsseldorf, mit Auslandspraktika in New York und Berlin. Lehraufträge und Workshops an der HSLU, ZHdK und F+F.

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  • FS 2027 ()
    Time is Money
Jane Gebel

Jane Gebel

Motion Design

*1980, Vorkurs ZHDK. Grafikerin EFZ Zürich. 2010 Master of Arts HSLU. SVEB I EB Zürich. Seit 2010 selbständige Grafik- und Motiondesignerin in Zürich. 2021 Gründung Orkan GmbH. Dozentin HSLU, SFGZ und F+F Schule Zürich. Prüfungsexpertin Qualitätsverfahren Grafikerin/Grafiker EFZ für den Kanton Zürich.

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  • SJ 2026/27 Motion Design (Info)
  • SJ 2026/27 Logo-Logo! (Info)
Alicia Velázquez

Alicia Velázquez

Keramik, Mentoring

*1969 Madrid, lebt in Zürich. Architektin, arbeitete als transdisziplinäre Designerin in Städten wie New York, Amsterdam und Shanghai. Im Jahr 2015 erhält sie ein ADAPT-r Marie Curie-Stipendium für eine 18-Monatige Residency in Brüssel, in dem sie ihre ersten Performances entwickelte. Mit dem Körper im Mittelpunkt kombiniert Alicia in ihrer Arbeit mehrere Medien und erforscht Rituale, Zugehörigkeit und Togetherness.

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  • FS 2027 ()
    Offene Keramikwerkstatt
  • FS 2027 ()
    ACT Performance Festival
  • HS 2026/27 ()
    Offene Keramikwerkstatt
  • Skill-Wochen (Info)
Céline Matter
Personen

Céline Matter

Kunstgeschichte, Curatorial Practices

*1994, lebt und arbeitet als freischaffende Kuratorin in Zürich. Studium der Kunstgeschichte an der Universität Zürich und Basel. Mitglied der Jury und des Organisationsteam der Ausstellungsreihe Plattform. Seit 2020 Teil des Vorstandes. Sie arbeitete als Ausstellungskoordinatorin der Swiss Art Awards und als Assistenz-Kuratorin an der Kunst Halle Sankt Gallen.

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  • HS 2026/27 ()
    Artist Statement: Strategien der Selbstverortung
Zuzana Ponicanova

Zuzana Ponicanova

Stiftungsratsmitglied

Lebt und arbeitet in Zürich. Seit 2000 ist sie Designerin des eigenen Labels Projekt Ponicanova mit einem Geschäft in Zürich. Neben dem eigenen Label entwirft sie Kostüme für Theaterproduktionen von Tim Zulauf und Tanzstücke von Anna Huber. Von 1998–2007 wirkte sie als Freelancerin für Schweizer Firmen im Bereich Raumtextilien. Zudem ist sie zuständig für textile Umsetzungen bei künstlerischen Installationen von Yves Netzhammer. Seit September 2016 ist sie Stiftungsratsmitglied der F+F.

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  • WB SoA - 2026/27 ()
    Das Schnittmuster – die Schnittlinie der Körper

Leonie Felber

*1998, studierte 2018–2022 Visuelle Kommunikation in Bern, 2020 Erasmus an der HfG Karlsruhe und Coding Praktikum bei Michael Flückiger. Sie arbeitet seit ihrem Abschluss als selbstständige Grafikerin in der Ateliergemeinschaft Grosse Pause in Luzern und als Assistenz des Studiengangs Visuelle Kommunikation. Mit dem Kollektiv Müscle betreibt sie eine Siebdruckwerkstatt und als Teil des Kernteams engagiert sie sich beim Weltformat Graphic Design Festival.

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  • SJ 2026/27 Generatives Design (Info)
Thomas Hanhart

Thomas Hanhart

Informatik, Bildsynthese

*1963, Maschinenzeichner/Konstrukteur Fachrichtung C, Siemens-Integra AG Wallisellen. Tätigkeiten in industriellen und gewerblichen Betrieben mit Schwerpunkt 3D-CAD. 1998 Producer-Diplom am SAE-Institute Zürich. Seither Produzent und Projektleiter im Bereich New Media und CGI. Senior CGI-Visualisierer und Leiter IT bei AAA Architectes Associés AG / SuissePromotion Immobilien AG Zug. Seit 2014 an der F+F.

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  • SJ 2026/27 Bildsynthese (Rendering) (Info)
Paolo Mereu

Paolo Mereu

Modedesign

*1993 in Zürich geboren und aufgewachsen. 2017–2021 Studium im Bereich Modedesign an der Hochschule für Gestaltung und Kunst FHNW in Basel, inklusive eines Praktikums in New York. 2022 gründete er das due due studio – ein Shop und Creative Hub mit Fokus auf lokale Mode, Upcycling-Pieces sowie Secondhand- und Vintage-Mode. Neben eigenen Projekten als Designer ist er auch im Styling tätig und setzt in seiner Arbeit auf kreative Wiederverwendung und Materialkombinationen.

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  • WB WiA - 2026/27 ()
    Fashion Reborn – Kreatives Upcycling
Heike Hansen
Personen

Heike Hansen

Mitarbeit Kommunikation Bild & Social Media

*1989, lebt in Zürich. Studium Kommunikationsdesign an der Hochschule Mainz und Master Editorial Design an der Burg Giebichenstein Kunsthochschule Halle. Langjährige Erfahrung als Art Direktorin und Designerin in den Bereichen Markenstrategie, Corporate Identity und visuelle Kommunikation. Spezialisiert auf Storytelling und die Entwicklung innovativer Gestaltungskonzepte. Tätig als selbstständige Designerin mit studio hansen für Auftraggeber aus Kultur, Wirtschaft und Wissenschaft.

Nadine Ochsner

Nadine Ochsner

Webdesign, digitale Medien

*1986, Art Direktorin, UX Lead und Creative Coderin. Lebt und arbeitet in Zürich und Luzern. Nach dem Studium der visuellen Kommunikation an der ZHdK arbeitete sie als Designerin und Art Direktorin in Agenturen in Amsterdam, Den Haag, Stockholm und Zürich. 2019 absolvierte sie eine Weiterbildung in Design Lead bei Hyper Island in Stockholm mit Vertiefung in Design Thinking, UX/UI Design und Leadership. 2022 belegte sie das Programm CAS Coding for the Arts.

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  • SJ 2026/27 QV Portfolio (Info)
  • SJ 2026/27 Webdesign Basics (Info)
  • SJ 2026/27 Generatives Design (Info)
Sebastian W. Hoggenmüller

Sebastian W. Hoggenmüller

Visuelle Kultur und Data Cultures

*1979. Soziologe mit Schwerpunkt Medien, visueller Kultur und Data Cultures. An der Schnittstelle von Sozialwissenschaft, visueller Praxis und digitalen Methoden untersucht er, wie Bilder gesellschaftliche Wirklichkeit prägen und wie sich visuelle Kommunikation analysieren lässt – von qualitativen Bildinterpretationen bis zu KI-Analysen grosser Datenmengen. Er ist Oberassistent an der Uni Luzern und lehrt zudem Data Cultures an der Hochschule Luzern (HSLU) Design Film und Kunst.

Lara Messmer
Personen

Lara Messmer

Rektoratsmitarbeiterin und Qualitätsmanagement

*1991, lebt in Winterthur. 2012 EFZ-Abschluss als Buchhändlerin. 2016 Diplom HF Fotografie an der F+F. 2020 DAS Kulturmanagement, 2022 CAS Digitale Kulturen an der Universität Basel. 2014–2023 tätig in jungen Unternehmen der Kreativwirtschaft mit Fokus auf operative und strategische Projekt- und Geschäftsprozesse. Seit 2024 Rektoratsmitarbeiterin und verantwortlich für Qualitätsmanagement an der F+F.

Claudia Breitschmid

Claudia Breitschmid

Fotografie

*1983, Fotografiestudium an der Zürcher Hochschule der Künste und Masterstudium in Contemporary Arts Practice an der Hochschule der Künste Bern. Seit 2008 aktiv als Künstlerin und Fotografin. Mitbegründerin von jmcb – Kollektiv für visuelle Feldforschung.

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  • SJ 2026/27 Fotografie (Info)
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    Ausstellungsdokumentation
Erich Schweingruber
Personen

Erich Schweingruber

Software Engineer

*1990, lebt in Zürich. 2011 Abschluss als Informatiker EFZ, Fachrichtung Applikationsentwicklung. 2016 Abschluss als ICT-Applikationsentwickler EFA. 2011–2019 Software Engineer bei Deimos AG. 2019–2020 fünfmonatiger Sprachaufenthalt in Kalifornien. Seit 2020 Freelancer in verschiedenen Projekten. Ebenfalls seit 2020 Software Engineer bei Digitec Galaxus. An der F+F verantwortlich für Betrieb, Wartung und Weiterentwicklung von Website und Schulverwaltungssoftware.