Marlon Ilg

Marlon Ilg

Grafische Gestaltung

*1988, Ausbildung zum Grafikdesigner an der Fachklasse Grafik in Luzern. Studium BA Kunst und Medien mit Vertiefung Theorie an der ZHdK. Master of Arts in Communication Design an der HKB. Seitdem freischaffender Grafiker mit Schwerpunkt Printmedien in Zürich. 2014–18 Assistenz der Vorkursleitung an der F+F. Seit 2016 Dozent an der F+F.

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  • SJ 2026/27 Dokuwerkstatt (Info)
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  • JK Ferienkurse 2026/27 ()
    Grafik entdecken: Grundlagen und Experimente
Philipp Schubiger

Philipp Schubiger

Marketing und Kommunikation

*1971, lebt und arbeitet in Zürich. Eigenes Studio für Marke, Grafik und Kommunikation. Seit über 20 Jahren im Bereich Corporate Design als Grafiker, Art Director und Berater in verschiedenen Agenturen tätig. Beteiligt an Zwischennutzungen und Kulturprojekten, engagiert er sich in verschiedenen Rollen für die Grundbildung Grafik EFZ. 2000 Abschluss in Visueller Gestaltung an der ZHdK, 2012 Master in Business Communications an der HWZ. Seit 2021 Chefexperte für das Qualifikationsverfahren Grafik EFZ im Kanton Zürich, Mitglied beim SGV.

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Carlotta Holy-Steinemann

Carlotta Holy-Steinemann

Kamera

*1978, während des Filmstudiums an der écal – École Cantonale d'Art de Lausanne und später an der Hochschule für Gestaltung Zürich spezialisierte sie sich als Kamerafrau. Arbeitet seit 1999 in der Schweiz und auch im Ausland: Ghana, Kirgistan, Jamaika, Indien und Europa. Sie bedient verschiedene Genres: Spielfilme, Dokumentarfilme, Kunstfilme, Animationen und Imagefilme. 2013 war sie mit dem Film Verliebte Feinde für den Schweizer Film Preis Quartz für Beste Kamera nominiert.

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    LichtBildTon
Beat Bühler

Beat Bühler

Architekturfotografie

*1971, lebt und arbeitet in Zürich. Studium der Fotografie an der Zürcher Hochschule der Künste, Diplom 2000. Seit 2004 als freischaffender Fotograf tätig mit Themenschwerpunkt Architektur und Städtebau. Zahlreiche Publikationen im In- und Ausland wie Magazine, Bücher und Ausstellungsbeteiligungen/Kataloge.

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Leonie Felber

*1998, studierte 2018–2022 Visuelle Kommunikation in Bern, 2020 Erasmus an der HfG Karlsruhe und Coding Praktikum bei Michael Flückiger. Sie arbeitet seit ihrem Abschluss als selbstständige Grafikerin in der Ateliergemeinschaft Grosse Pause in Luzern und als Assistenz des Studiengangs Visuelle Kommunikation. Mit dem Kollektiv Müscle betreibt sie eine Siebdruckwerkstatt und als Teil des Kernteams engagiert sie sich beim Weltformat Graphic Design Festival.

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Stephanie  Cuérel

Stephanie Cuérel

Grafikdesign, Typografie

*1988, selbstständige Tätigkeit als visuelle Gestalterin, lebt und arbeitet in Zürich. Studium in Graphic Design an der Hochschule Luzern mit anschliessenden Praktika in Osaka, Tokio und Zürich. Master in Kulturmanagement an der ZHAW. Von 2017 bis 2021 Co-Leitung des Weltformat Graphic Design Festivals in Luzern.

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    Neue Typokontinente
Mirjam Bürgin

Mirjam Bürgin

Material, Körper, Raum

*1967, Studium MA Fine Arts an der Slade School of Fine Art und am Goldsmiths College, London. Zuvor Textildesign an der Schule für Gestaltung Zürich. Arbeitet mit Installationen, Performance und audiovisuellen Medien. Kollaborationen im In- und Ausland im Bereich Kunst, Szenografie, Theater und Musik. Produktion und Szenografie an der Shedhalle Zürich. ​Künstlerische Mitarbeit an Forschungsprojekten an der FHNW, Lehrtätigkeiten und Gastdozenturen u.a. an der ZHdK und SfG Bern.

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Dafi Kühne

Dafi Kühne

Typografische Gestaltung

*1982. Plakatgestalter mit Atelier in Näfels, GL. Parallel dazu hält er Gastvorträge und geht Lehrtätigkeiten an unterschiedlichen Hochschulen in der Schweiz, Deutschland, Italien, UK und USA nach. 2016 wurde seine Monografie True Print bei Lars Müller Publishers herausgegeben.

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  • HS 2026/27 ()
    Typografie: Werkstatt Bleisatz
  • SJ 2026/27 Bleisatz (Info)
Sara Arzu Hardegger

Sara Arzu Hardegger

Grafikdesign

*1989, visuelle Gestalterin, gründete 2018 mit Vanja Ivana Jelić das Grafik Studio sava. Daneben erarbeitete sie selbstinitiierte Buchprojekte zu gesellschaftspolitischen Themen. Ihre Praxis zeichnet sich durch die Zusammenarbeit mit diversen Institutionen und Off-Spaces aus und definiert sich durch Kollaborationen mit Künstler:innen aus dem In- und Ausland. 2021 erhielt sie das Reisestipendium Balkan/Türkei der Landis und Gyr Stiftung und ist Alumna der ZHdK und der Gerrit Rietveld Academie.

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    Responsive Rooms
Theresia Nuber

Theresia Nuber

Illustrator

*1957, ausgebildete Grafikerin an der Schule für Gestaltung, danach als Art Direktorin für internationale Design- und Werbeagenturen tätig. Konzeption und Gestaltung von Brands über alle Medien und Touchpoints für integrierte 360°-Marken- und Unternehmenskommunikation. Seit 2020 selbstständig mit Schwerpunkt Corporate Design. Seit 2010 Dozentin an der ZHAW und IBAW für Gestaltung & Desktop Publishing. 2019 SVEB/Zertifikat Erwachsenenbildung. Seit 2023 an der F+F.

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  • FS 2027 ()
    Illustrator II
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    Illustrator I
  • FS 2026 ()
    Illustrator II
Françoise Caraco

Françoise Caraco

Fotografie

*1972. 1992–97 BA Fotografie, 2008–11 MA Fine Arts, ZHdK. Seit 1996 diverse Kunstprojekte und Ausstellungen, Auszeichnungen und Preise: u.a. Eidgenössischer Kunstpreis 1998; Reisestipendium Landis+Gyr, Istanbul 2016. Ausstellungen u.a.: Mindmapping-Art, Kunsthaus Zofingen, Familienmodelle, Shedhalle; Familienangelegenheit, Museum Strauhof; Hidden Istanbul, Schneidertempel Arts Center; Prix Photoforum, Pasquart Photoforum. Fotografinnenduo mit Eliane Rutishauser unter Lee Li Photography.

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  • SJ 2026/27 Camera Obscura (Info)
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    Strassenfotografie – Der komponierte Schnappschuss!
  • WB 4 - 2026/27 ()
    Die Cyanotypie – eine magische Technik!
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    Die Cyanotypie – eine magische Technik!
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    Strassenfotografie – Der komponierte Schnappschuss!
Shehrazade  Mahassini
Personen

Shehrazade Mahassini

Kunst und Architektur

*1989, lebt und arbeitet zwischen London, Rabat und Zürich. Architekturstudium an der Technischen Hochschule Köln und der Bauhaus-Universität Weimar. Doktorandin am Royal College of Art in London. 2022 Gründung von studio:institute im Spannungsfeld von Architektur, Kunst und Kuration. Lehrtätigkeiten an der EPFL Lausanne, der ETH Zürich, dem Royal College of Art London und der TU Braunschweig.

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  • HS 2026/27 ()
    La Biennale di Venezia: Kontinuität eines kolonialen Erbes
Chris Elvis Leisi

Chris Elvis Leisi

Blender-Grundlagen: Von der Idee zur 3D-Animation

*1993, arbeitet als Wissenschaftlicher Mitarbeiter in der Lehre der Fachrichtung Game Design und forscht im Immersive Arts Space der ZHdK zu Co-Location-Multiuser-Virtual-Reality-Erfahrungen. 2021 schloss er sein Masterstudium in Game Design an der Zürcher Hochschule der Künste ab. Zudem unterrichtet er Game Design an der Hochschule Ravensburg-Weingarten. Mitgründer der Firma ArchLevel GmbH, wo er als VR-Spezialist und Game Designer tätig ist.

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  • WB 4 - 2026/27 ()
    Blender-Basics: Von der Idee zur 3D-Animation
  • WB 2 - 2026/27 ()
    Blender-Grundlagen: Von der Idee zur 3D-Animation
Sina Zimmermann
Personen

Sina Zimmermann

Stiftungsratsmitglied als Studierendenvertretung

*2001, lebt in Schaffhausen und studiert Visuelle Gestaltung HF an der F+F Schule für Kunst und Design. Ihr Weg in die Gestaltung führte über eine Ausbildung als Hochbauzeichnerin und die Künstlerische Berufsmatura. In ihrer Arbeit verbindet sie strukturiertes Denken mit einem kreativem Ansatz. Seit 2026 vertritt sie die Studierenden im Stiftungsrat der F+F.

Yannick Billinger

Yannick Billinger

Assistenz Studiengang Visuelle Gestaltung HF, Leitung Foundation Year

*1989, diplomierte 2018 am Studiengang Visuelle Gestaltung HF an der F+F. Seit 2019 selbstständig als Grafikdesigner im Bereich Wirtschaft und Kultur tätig. Unterrichtet Grafikdesign an verschiedenen Schulen. 2024–25 didaktische Weiterbildung an der Eidgenössischen Hochschule für Berufsbildung. Mitbegründer des Art-Publishing-Kollektivs Fourmi. Seit August 2025 Leiter der Abteilung Foundation Year.

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  • SJ 2027/28 Epilog – Schlusswoche (Info)
  • SJ 2027/28 What’s Next? (Info)
  • SJ 2027/28 Prolog – Startwoche (Info)
  • WB SoA - 2025/26 ()
    Gestalten – Entwerfen, verwerfen, entscheiden
Nicolas Tschumi

Nicolas Tschumi

Schnittgestaltung und Verarbeitung

*1994, Bekleidungsgestalter EFZ, Eidg. Fachausweis (2019). 2025 Abschluss BSc (Hons) Fashion Design & Technology Schweizerische Textilfachschule. Freischaffender Schnittechniker und seit 2022 Aufbau des eigenen Brands Andeerst. Seit 2025 Dozent für Schnitttechnik und Verarbeitung an der FHNW Basel und ab Herbstsemster 2026/27 Dozent für Kollektionsumsetzung an der F+F.

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    Weiterbildung Modedesign Modul 4: Kollektionsumsetzung
  • HS 2026/27 ()
    Kollektionsumsetzung
Sebastian Fässler

Sebastian Fässler

Accessoires

*1965, lebt und arbeitet in Appenzell. Ausbildung zum Goldschmied in St. Gallen, anschliessend vier Jahre Berufserfahrung in Genf mit Spezialisierung auf Haute Joaillerie und Uhrenprototypen. Seit 1992 selbstständig als Goldschmied und Bauernhandwerker im väterlichen Betrieb tätig. Seit 1994 Zusammenarbeit mit enSoie Zürich, seit 2002 mit der Londoner Schmuckdesignerin Cora Sheibani. Zudem in verschiedenen Projekten als Zeichner aktiv, unter anderem in den Bereichen Textil und Produktdesign.

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    Accessoires
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    Accessoires
Daniel Rihs

Daniel Rihs

Reportage

*1966. Studiengang Redaktionelle Fotografie MAZ. Fotografiert für Magazine, Firmenkunden und NGO’s, spezialisiert auf Portraits und Reportagen, u.a. Gewinner Swiss Press Photo Award 2016. Mitglied von 13 Photo. Ausstellungen im In- und Ausland. Leitet Workshops und Kurse zu Storytelling, Portrait, Dokumentarfotografie. Externer Experte bei Visualizing Diversity in Higher Education, Research Plattform, Uni Bern. Bildrecherchen und Bildredaktion zu historischen, politischen und sozialen Themen.

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Yasemin Günay

Yasemin Günay

Gamedesign

*1986, BA Design Game Design, ZHdK. Flashwebseiten-Designerin und Programmiererin bei OnEmotion AG, Zürich. Seit 2012 Gameentwicklerin und Mitbegründerin von Koboldgames GmbH. Eigenständige Projekte und Auftragsarbeiten in der Gameszene. Seit 2016 Kursleitung Game Design am KWerk Basel. Seit 2017 Dozentin für Game Design an der F+F.

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Rami Shalati
Personen
Pooling

Rami Shalati

Cultural Studies

Zwischen Basel und Berlin lebend und mit einem Hintergrund in Mode, bewegt sich die künstlerische Praxis Rami Shalati's in einer Fluidität, die binäre Konzepte hinterfragt und sich bewusst von Geschlechternormen entfernt. Ausgehend von autobiografischen Impulsen konzentriert sich die Arbeit auf Textilien, Installationen und performative Formate, die sich mit postmigrantischem, queerem Storytelling auseinandersetzen.

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    Trans*formationen sticken & schreiben