Fachklasse Grafik EFZ/BM
Anmeldung- und Aufnahmeprüfung
Fotoreportage, Véronique Hoegger, 2024

Zulassungsbedingungen
Abgeschlossene obligatorische Schulzeit, in der Regel mit Abschluss des Vorkurses/Propädeutikums.

Aufnahmeverfahren
Nach Eingang der Online-Anmeldung zur Aufnahmeprüfung schicken wir dir eine Bestätigung mit den Anforderungen zur Prüfung zu. Zusammen mit den Ergebnissen der Hausaufgabe, die wir vier Wochen vor der Prüfung versenden, bringst du ein Motivationsschreiben und aussagekräftige persönliche Arbeiten in Form einer Mappe zum Prüfungstag mit. An der Aufnahme prüfung gilt es, konkrete gestalterische Aufgaben zu erarbeiten. Beurteilt werden Experimentierfreude, Mut, die Fähigkeit, konzeptionell zu denken sowie Kreativität, Sorgfalt und Durchhaltevermögen. Fällt die Aufnahmeprüfung positiv aus, erfolgt eine Einladung zum Aufnahmegespräch. Anschliessend wird über die definitive Aufnahme entschieden. Die Prüfungsgebühr beträgt CHF 150.–. 

Aufnahmeprüfung Berufsmaturität (BM)
Anmeldeschluss für die Aufnahmeprüfung ist jeweils Mitte Februar. Weitere Informationen, Anmelde- und Prüfungstermine unter bms-zuerich.ch. Der Unterricht findet wöchentlich jeweils an einem Tag an der Berufsmaturitätsschule Zürich (Ausrichtung Gestaltung und Kunst) statt. Der Besuch der Fachklasse ist auch ohne BMS möglich.

Infoveranstaltungen
Sind noch Fragen offen? Dann besuche uns unverbindlich an einem der monatlichen Infoabenden oder am Open House, lerne die Schulleitung kennen und informiere dich persönlich vor Ort.

Wünschst du ein Abklärungsgespräch direkt mit der Lehrgangsleitung? Dann richte deine Fragen per E-Mail direkt an Franziska Widmer.

Gerne berät dich unser Sekretariat telefonisch von Mo.–Fr. von 9.00–12.00 und von 14.00–17.00 Uhr unter 044 444 18 88. Fragen und Anliegen kannst du uns auch per E-Mail übermitteln oder du bestellst dir dein gewünschtes Infomaterial über diesen Link direkt nach Hause.

Online-Anmeldung:

  • Schuljahr 2027/28: Aufnahmeprüfung: Samstag, 20. März 2027, 9.30–17.00 Uhr
    Anmelden bis: 21. Februar 2027, Ausbildungsbeginn: 16. August 2027
    Prüfungsgebühr: CHF 150.00
    Anmeldung
Fachklasse Grafik EFZ/BM
Fachklasse Grafik EFZ/BM
Du hast Fantasie und Freude an Farben und Formen. Schriftgestaltung und Typografie interessieren dich. Wenn du ausserdem Mut zum Experimentieren hast und neugierig darauf bist, wie du deine gestalterischen Fähigkeiten für die Berufspraxis professionalisieren kannst, bist du in der Fachklasse Grafik richtig.

Grafikdesign ist in unserer Kultur allgegenwärtig und prägt einen beträchtlichen Teil unserer visuellen Eindrücke. Willst du dich vertieft mit Grafikdesign auseinandersetzen, sind konzeptionelles und analytisches Denkvermögen und Experimentierlust gefragt, ebenso wie handwerkliche Fertigkeiten und sprachliche Kompetenzen. Als Grafikerin/Grafiker EFZ entwickelst du visuelle Konzepte und kommunizierst mittels Bild, Text und Farbe auf verschiedensten analogen und digitalen Medien. Du gestaltest und realisierst Broschüren, Bücher, Plakate und andere Printmedien sowie digitale Anwendungen wie Webseiten, Animationen und Apps.
Grafikdesigner:innen haben einen breiten Tätigkeitshorizont. Diese Vielseitigkeit setzt ein ausgeprägtes Interesse an Entwicklungen des kulturellen, sozialen, politischen, wirtschaftlichen und wissenschaftlichen Lebens voraus. Als Grafikdesigner:in nimmst du aktiv an diesen Entwicklungen teil und bringst die nötige Offenheit für Neues mit.
Die abwechslungsreiche, vollschulische Ausbildung ist praxisnah gestaltet. Deine Dozierenden sind ausnahmslos im grafischen Bereich tätig und bringen umfangreiche praktische Erfahrungen mit. Die achtsemestrige Ausbildung dauert vier Jahre und schliesst mit dem Qualifikationsverfahren Grafikerin/Grafiker EFZ ab. Es besteht die Möglichkeit, parallel die gestalterische Berufsmaturitätsschule zu besuchen und die Ausbildung als Grafikerin/Grafiker EFZ/BM abzuschliessen.

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Fachklasse Grafik EFZ/BM
Dauer und Ferien
Die Ausbildung startet jeweils Mitte August und dauert vier Jahre (Vollzeit). 13 Wochen Ferien pro Jahr stimmen mit dem Schulferienkalender der Stadt Zürich überein.

Ausbildungsinhalte
Grundlagen und Anwendungen der visuellen Gestaltung in Print- und digitalen Projekten wie Corporate Design, Plakat-gestaltung, Editorial Design, Web- und Motiondesign, Verpackungsgestaltung, Informationsgestaltung, Infografik, analoge und bewegte Typografie, rechtliche Aspekte in der Gestaltung, Marketing und Kommunikation sowie Kunst- und Kulturunterricht. Ergänzend erhalten die Lernenden Sportunterricht. Lernende, die keine BMS absolvieren, besuchen zusätzlich den allgemeinbildenden Unterricht (ABU) an der F+F.

Praktikum
Das sechsmonatige Praktikum startet am Ende des 5. und dauert das ganze 6. Semester. Es kann im In- oder Ausland absolviert werden (Web-, Branding-, Werbeagentur, grafisches Atelier etc.). Ein Praktikum im Ausland wird von der Stiftung Movetia finanziell unterstützt.

Ausbildungsstufe 
Schulisch organisierte Grundbildung auf Sekundarstufe II.

Abschluss
Die Ausbildung schliesst mit dem Qualifikationsverfahren für Grafiker:innen ab. Nach bestandenen Abschlussprüfungen wird den Absolvent:innen das eidgenössische Fähigkeitszeugnis Grafikerin/Grafiker EFZ verliehen.

Kosten
Ausbildungsgebühr ohne BMS: 12 Raten à CHF 6 500.– (= CHF 1 625.– mtl.). Ausbildungsgebühr mit BMS: 12 Raten à CHF 6 100.– (= CHF 1 525.– mtl.). Die Ausbildung an der F+F ist staatlich anerkannt und subventioniert. Lernende sind grundsätzlich in ihrem Wohnsitzkanton stipendienberechtigt. Im Schulgeld inbegriffen ist das Basismaterial für den Unterricht. Alle persönlichen Materialien, Fachliteratur, Datenträger, Exkursionen usw. gehen zulasten der Lernenden (Kosten von ca. CHF 450.– pro Semester). Zu Beginn der Ausbildung schaffen die Lernenden mit Beratung der F+F ein MacBook der aktuellen Generation an und lizenzieren das Adobe-CC-Serviceangebot.

Berufliche Perspektiven
Grafiker:innen sind in Kommunikations- oder Werbeagenturen, Grafikstudios oder in Kommunikationsabteilungen von Firmen oder Institutionen angestellt. Mit dem EFZ-Abschluss kann ein Studium an einer Höheren Fachschule, mit der Berufsmatur ein Studium an einer Fachhochschule aufgenommen werden
Fachklasse Grafik EFZ/BM
Für wen ist die Fachklasse Grafik gedacht?
Du willst Gestaltung nicht nur ausprobieren, sondern zum Beruf machen? In der Fachklasse Grafik entwickelst du eigene Ideen und gestaltest Kommunikationsmittel für Print, Web und Motion Design. Wenn du kreativ und experimentierfreudig bist und Lust hast, dich intensiv mit Grafik auseinanderzusetzen, bist du hier richtig. Ein Gestalterischer Vorkurs ist eine sehr gute Vorbereitung.
Was lerne ich in der Fachklasse Grafik?
Von Typografie, Editorial und Plakatgestaltung bis zu Corporate Design, Web und Motion Design: Du entwickelst gedruckte und digitale Kommunikationsmittel von der ersten Idee bis zur Umsetzung. Dazu kommen Softwareunterricht, Kunstgeschichte sowie Zeichnen und Skizzieren. Du lernst auch, über deine gestalterischen Prozesse zu sprechen und deine Ideen und Entscheidungen präzise zu formulieren.
Welche Möglichkeiten habe ich nach der Fachklasse?
Deine Möglichkeiten sind vielfältig: Grafikdesign, Web- und Motion Design, Illustration, UX/UI oder Interaction Design sind nur einige Bereiche, in die du dich weiterentwickeln kannst. Nach dem Abschluss kannst du als Grafiker:in zum Beispiel in Agenturen, Ateliers, Medien oder anderen Betrieben der Kreativwirtschaft arbeiten – angestellt, selbstständig oder als Freelancer:in. Oder du bildest dich weiter: Mit dem EFZ kannst du an einer Höheren Fachschule bis zum Professional Bachelor studieren. Mit Berufsmaturität steht dir zusätzlich der Weg an eine Fachhochschule und damit zu Bachelor- und später Masterstudiengängen offen.
Was ist der Unterschied zwischen der Fachklasse und einer dualen Berufslehre?
Beide Ausbildungswege führen zum gleichen Abschluss als Grafiker:in EFZ. Bei einer dualen Berufslehre verbringst du drei Tage pro Woche in einem Lehrbetrieb und zwei Tage an der Berufsfachschule. In der Fachklasse findet deine Ausbildung hauptsächlich an der F+F statt: Du hast mehr Zeit für Entwurf, Experiment und deine eigene gestalterische Entwicklung. Berufspraxis sammelst du in einem sechsmonatigen Praktikum.
Welche Voraussetzungen brauche ich?
Du brauchst keine Berufsmaturität, um in die Fachklasse Grafik zu starten – du kannst sie parallel zur Ausbildung machen. Du solltest bereits gut entwickelte gestalterische Fähigkeiten, Kreativität und Experimentierfreude mitbringen. Wichtig sind ausserdem Kommunikationsfähigkeit, ein gutes Sprachgefühl, Konzentration und Ausdauer. Gute Deutschkenntnisse und Rechtschreibung sind von Vorteil. Wir empfehlen sehr, vorher den Gestalterischen Vorkurs zu absolvieren.
Wie läuft das Aufnahmeverfahren ab?
Jetzt wird’s praktisch: Nach der Online-Anmeldung wirst du zu einer Aufnahmeprüfung eingeladen. Vier Wochen vorher erhältst du zwei Hausaufgaben. Zum Prüfungstag bringst du die Ergebnisse, dein Portfolio und das Motivationsschreiben «Warum ich Grafiker:in werden möchte» mit und bearbeitest weitere gestalterische Aufgaben. Erfolgreiche Kandidat:innen werden eine Woche später zu einem persönlichen Gespräch eingeladen. Danach wird über die Aufnahme entschieden. Die Prüfungsgebühr beträgt CHF 150.–.
Wie lange dauert die Ausbildung und wie viel Zeit muss ich einplanen?
Die Fachklasse Grafik ist eine vierjährige Vollzeitausbildung und startet Mitte August. Darin enthalten ist ein sechsmonatiges Praktikum in der Schweiz oder im Ausland. Der Unterricht findet Montag bis Freitag von 9.00 bis 17.00 Uhr statt: Montag bis Donnerstag ist Projektunterricht, am Freitag ABU und Sport beziehungsweise BMS. Die Ateliers kannst du auch abends und am Wochenende nutzen. Es gibt 13 Wochen Ferien entsprechend den Stadtzürcher Schulferien.
Was ist besonders an der Fachklasse Grafik der F+F?
Kleine Klasse, viel Raum für eigene Ideen: Du arbeitest projektorientiert und kannst deine gestalterischen Interessen über vier Jahre intensiv weiterentwickeln. Mit maximal 16 Lernenden pro Klasse bleibt die Gruppe überschaubar. Gleichzeitig bist du Teil einer Kunst- und Designschule und begegnest Lernenden der Fachklasse Fotografie und Studierenden der Höheren Fachschule.
Welchen Abschluss erhalte ich – und kann ich die Berufsmaturität machen?
Am Ende der Ausbildung absolvierst du das Qualifikationsverfahren und erhältst das eidge-nössische Fähigkeitszeugnis «Grafiker:in EFZ». Zusätzlich bekommst du nach jedem Semester ein Zeugnis. Wenn du möchtest, kannst du parallel zur Fachklasse die Gestalterische Berufsmaturität machen. Dafür besuchst du jeweils am Freitag die Berufsmaturitätsschule und musst die separate Aufnahmeprüfung der BMS bestehen. Mit der Berufsmaturität kannst du später an einer Fachhochschule studieren.
Welche Rolle spielt Künstliche Intelligenz?
In der Fachklasse lernst du, KI kreativ und konzeptionell einzusetzen und Bildkompetenzen im Umgang damit zu entwickeln. KI ersetzt den Grafikberuf nicht, verändert aber seine Werkzeuge und Arbeitsweisen. Viele technische Aufgaben werden automatisiert. Umso wichtiger werden kreatives Denken, konzeptionelles Arbeiten, Teamfähigkeit, Experiment und eine eigene gestalterische Haltung.
Was kostet die Ausbildung und welche Ausstattung brauche ich?
Ohne BMS beträgt das Schulgeld 12 Raten à CHF 6’500.– beziehungsweise CHF 1’625.– pro Monat. Mit BMS sind es 12 Raten à CHF 6’100.– beziehungsweise CHF 1’525.– pro Monat. Basismaterialien wie Papier und Computernutzung sind darin enthalten. Zusätzlich entstehen Kosten für persönliche Materialien, Werkzeuge, Datenträger und Exkursionen. Du benötigst ein eigenes MacBook gemäss den Mindestanforderungen der F+F sowie eine Adobe-CC-Lizenz. Über den Shop ITZ der ZHdK können F+F Lernende Geräte mit Studierendenrabatt beziehen.
Gibt es Stipendien oder andere Finanzierungsmöglichkeiten?
Die Fachklasse Grafik ist staatlich anerkannt und grundsätzlich stipendienberechtigt. Ob du ein Stipendium erhältst, hängt vom Einzelfall und deinem Wohnkanton ab. Informiere dich am besten frühzeitig bei der Berufsberatung oder dem Berufsinformationszentrum deines Wohnkantons. Im Kanton Zürich sind das Amt für Jugend und Berufsberatung (AJB) und die regionalen Berufsinformationszentren (biz) Anlaufstellen.
Wo kann ich mehr über die Fachklasse Grafik erfahren?
Zweimal pro Jahr kannst du dich für einen Schnuppertag bewerben. Zusätzlich findet zweimal jährlich das Open House statt, bei dem du direkt in den Unterricht der Fachklasse Grafik reinschauen kannst.
Fachklasse Grafik EFZ/BM
Einblick in den Alltag der Fachklasse Grafik
Fachklasse Grafik EFZ/BM
Jetzt anmelden!
Typografie, schaffen von visuellen Identitäten oder interaktiven Webanimationen interessieren dich? Melde dich jetzt bis am 30. August 2026 zur Aufnahmeprüfung an!
Fachklasse Grafik EFZ/BM
ABU Lehrplan
Allgemeinbildender Unterricht (ABU) des Ausbildungsgangs Fachklasse Grafik EFZ.
Packaging Design
Verpackungsdesign für «Cupi» Kaffee, Gloria Stupf, 2025

Du schaffst ein stimmiges Zusammenspiel von Hülle und Inhalt: Was vermittelt uns eine Verpackung? Wie positioniert sich ein Produkt auf dem Markt? Recherchieren, analysieren, brainstormen, konzipieren, gestalten, modifizieren, optimieren, reflektieren und realisieren: In diesem Projekt durchläufst du den gesamten Gestaltungsprozess. Die Wahl des Stanzrisses ist dabei genauso wichtig wie die Positionierung und Hierarchisierung der Texte und Gestaltungselemente.
Webdesign Basics
«Human Rights Film Festival» Website, Fabiana Raidt, 2025

Du erfährst, was es braucht, um eine Website zu gestalten: von der Architektur über die Gestaltungsaufbereitung bis zum Umgang mit responsivem Design. Du lernst verschiedene Arbeitswerkzeuge kennen und entwickelst damit eine funktionierende Seitenstruktur mit zeitgemässem Design. Ziel ist es, dein Wissen zu vertiefen und mit ausgewählten Methoden und Tools selbstständig eine Website zu gestalten und umzusetzen.
Kalligrafie
handschriftliches Typo-Plakat, Erik Feldmann, 2025

Während des Ausprobieren mit Lettern, Zeichen und Ordnungen wird die Routine der eigenen Handschrift reflektiert. Du formst am Klang einer Mitteilung, erkundest den Duktus von Hand und dargestellter Sprache. In der Schreibschriftwerkstatt lernst du das Formenvokabular der Handschrift zu variieren und zu präzisieren. Innerhalb von Vorgaben erarbeitest du zwei geeignete handschriftliche Gestaltungslösungen für ein Plakat und eine Buchcoverserie.
animiertes Filmintro «The Way We Were», Caetano Kühne, 2025

Du skizzierst ein Storyboard für eine Kurzgeschichte oder eine Bildabfolge mit Text und entwickelst daraus eine Animation. Diese überarbeitest du stetig, achtest dabei auf das richtige Tempo, eine spannende Dramaturgie und Rhythmisierung. Am Schluss präsentierst du deine Arbeit im richtigen Format auf einem Ausstellungsmonitor.
Marketing und Kommunikation 2
Storytelling Skizze für «Siech», Rahel Neuenschwander, Pascal Senn, Gia Medici, 2025

Für ein Corporate Design entwickelst du ein Kommunikationskonzept, das du in einer kleinen Dokumentation festhältst. Du analysierst und diskutierst anhand konkreter Beispiele verschiedene Trends und Strategien und leitest daraus Ansätze für das eigene Kommunikationskonzept ab. Du planst dein Projekt, definierst schlüssige Kommunikationsmassnahmen und setzt diese nachvollziehbar um.
Typocheck
analoge Typo-Übungen zu Bandnamen, 2025, Foto: Sebastian Cremers

Das typografische Regelwerk wird mittels unterschiedlicher Anwendungen vertieft. Anhand verschiedener Texthierarchien, setzt du Akzente, übst du das Anwenden auf dem Satzspiegel, praktizierst Flatter- und Blocksatz, stellst den Grundlinienraster korrekt ein und schulst dein Auge für sorgfältige Mikrotypografie auf verschiedenen Formaten.
Hello Ideas – where are you?
kollektiver Ideenfindungsprozess, 2025, Foto: Sebastian Cremers

Einen kreativen Beruf auszuführen, bedeutet in der Regel auch, ein kreatives Leben zu führen. Wie wichtig ist dein Bauchgefühl im Vergleich zu rationalen Argumenten? Was für einen Einfluss können Themen wie Erfolg und Geld auf die eigene Kreativität haben? Was könnte ein gesundes kreatives Leben sein? Verschiedene Grafikschaffende aus der Praxis erzählen über ihr gestalterisches Schaffen. Anhand unterschiedlicher Problemstellungen lernst du dabei verschiedene Kreativitätstechniken kennen. Dabei diskutierst du die unterschiedlichen Einsatzmöglichkeiten und tauschst Erfahrungen aus.
F+F Open House
Mi. 25.11.2026
13.30–18.30 Uhr
F+F, Flurstrasse 89, 8047 Zürich, Erdgeschoss
Die F+F lädt dich herzlich ein, die Schule kennenzulernen. Wir öffnen unsere Türen und begrüssen dich an der Flurstrasse 89 in Zürich.
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Praktikum
Praktikum auf den Azoren, Caetano Kühne, 2026

Das sechsmonatige Praktikum, dass du entweder im In- oder Ausland absolvierst, führt dich in ein Grafikatelier, ein Branding-Studio oder in eine Werbeagentur. Hier kannst du dein schulisches Wissen in der vielfältigen Berufspraxis anwenden und vertiefen. Du lernst den kreativen Arbeitsalltag kennen und baust ein erstes berufliches Netzwerk auf.
Abstraktion und Perspektive
Gloria Stupf, 1. Lehrjahr, 2024, Cowboy-Illustration entstanden im Projekt Abstraktion und Perspektive

Zeichnen ist für Grafiker: innen ein unersetzliches Werkzeug bei der Vermittlung von Ideen und in der Projektentwicklung. Mit Fokus auf Visualisierungen übst du Möglichkeiten des zeichnerischen Abstrahierens, Darstellens und Gewichtens – und schliesslich des Erzählens. Ausgehend von Abstraktionen wie Reduktion oder Raumdarstellung erweiterst du dein zeichnerisches Repertoire und lernst Visualisierungen zu variieren und gezielter einzusetzen.
Wem gehört meine Arbeit?
Was ist ein Urheberrecht?

Dieser Workshop sensibilisiert dich für rechtliche Fragen in deinem künftigen Berufsfeld.
Wir beantworten gängige Fragen des Persönlichkeits-, Kennzeichen-, Urheber- und Wettbewerbsrechts und belegen die Antworten mit realen Beispielen aus der Gestaltung und der Werbung. Besonderes Augenmerk legen wir auf das Konfliktmanagement, die Anleitung zum Gebrauch von amtlichen Entscheidsammlungen und Schutzregistern sowie auf die Ressourcen von Behörden und Branchenverbänden.
Zwischenprüfung
Sitzen alle gelernten Inhalte zur Hälfte der Ausbildung?

Mit der Zwischenprüfung kannst du dein Fachwissen und die praktischen Erfahrungen, die du in den letzten zwei Jahren gesammelt hast, unter Beweis stellen. Im theoretischen Teil der Zwischenprüfung kannst du deinen Wissensstand in den Berufskenntnissen unter Beweis stellen. Im praktischen Teil erarbeitest du während drei Tagen ein vorgegebenes gestalterisches Projekt. Die Zwischenprüfung dient als Standortbestimmung vor dem Eintritt ins kommende Praktikumssemester.