Fachklasse Grafik EFZ/BM
Anmeldung- und Aufnahmeprüfung
Fotoreportage, Véronique Hoegger, 2024

Zulassungsbedingungen
Abgeschlossene obligatorische Schulzeit, in der Regel mit Abschluss des Vorkurses/Propädeutikums.

Aufnahmeverfahren
Nach Eingang der Online-Anmeldung zur Aufnahmeprüfung schicken wir dir eine Bestätigung mit den Anforderungen zur Prüfung zu. Zusammen mit den Ergebnissen der Hausaufgabe, die wir vier Wochen vor der Prüfung versenden, bringst du ein Motivationsschreiben und aussagekräftige persönliche Arbeiten in Form einer Mappe zum Prüfungstag mit. An der Aufnahme prüfung gilt es, konkrete gestalterische Aufgaben zu erarbeiten. Beurteilt werden Experimentierfreude, Mut, die Fähigkeit, konzeptionell zu denken sowie Kreativität, Sorgfalt und Durchhaltevermögen. Fällt die Aufnahmeprüfung positiv aus, erfolgt eine Einladung zum Aufnahmegespräch. Anschliessend wird über die definitive Aufnahme entschieden. Die Prüfungsgebühr beträgt CHF 150.–. 

Aufnahmeprüfung Berufsmaturität (BM)
Anmeldeschluss für die Aufnahmeprüfung ist jeweils Mitte Februar. Weitere Informationen, Anmelde- und Prüfungstermine unter bms-zuerich.ch. Der Unterricht findet wöchentlich jeweils an einem Tag an der Berufsmaturitätsschule Zürich (Ausrichtung Gestaltung und Kunst) statt. Der Besuch der Fachklasse ist auch ohne BMS möglich.

Infoveranstaltungen
Sind noch Fragen offen? Dann besuche uns unverbindlich an einem der monatlichen Infoabenden oder am Open House, lerne die Schulleitung kennen und informiere dich persönlich vor Ort.

Wünschst du ein Abklärungsgespräch direkt mit der Lehrgangsleitung? Dann richte deine Fragen per E-Mail direkt an Franziska Widmer.

Gerne berät dich unser Sekretariat telefonisch von Mo.–Fr. von 9.00–12.00 und von 14.00–17.00 Uhr unter 044 444 18 88. Fragen und Anliegen kannst du uns auch per E-Mail übermitteln oder du bestellst dir dein gewünschtes Infomaterial über diesen Link direkt nach Hause.

Online-Anmeldung:

  • Schuljahr 2027/28: Aufnahmeprüfung: Samstag, 20. März 2027, 9.30–17.00 Uhr
    Anmelden bis: 21. Februar 2027, Ausbildungsbeginn: 16. August 2027
    Prüfungsgebühr: CHF 150.00
    Anmeldung
Fachklasse Grafik EFZ/BM
Fachklasse Grafik EFZ/BM
Du hast Fantasie und Freude an Farben und Formen. Schriftgestaltung und Typografie interessieren dich. Wenn du ausserdem Mut zum Experimentieren hast und neugierig darauf bist, wie du deine gestalterischen Fähigkeiten für die Berufspraxis professionalisieren kannst, bist du in der Fachklasse Grafik richtig.

Grafikdesign ist in unserer Kultur allgegenwärtig und prägt einen beträchtlichen Teil unserer visuellen Eindrücke. Willst du dich vertieft mit Grafikdesign auseinandersetzen, sind konzeptionelles und analytisches Denkvermögen und Experimentierlust gefragt, ebenso wie handwerkliche Fertigkeiten und sprachliche Kompetenzen. Als Grafikerin/Grafiker EFZ entwickelst du visuelle Konzepte und kommunizierst mittels Bild, Text und Farbe auf verschiedensten analogen und digitalen Medien. Du gestaltest und realisierst Broschüren, Bücher, Plakate und andere Printmedien sowie digitale Anwendungen wie Webseiten, Animationen und Apps.
Grafikdesigner:innen haben einen breiten Tätigkeitshorizont. Diese Vielseitigkeit setzt ein ausgeprägtes Interesse an Entwicklungen des kulturellen, sozialen, politischen, wirtschaftlichen und wissenschaftlichen Lebens voraus. Als Grafikdesigner:in nimmst du aktiv an diesen Entwicklungen teil und bringst die nötige Offenheit für Neues mit.
Die abwechslungsreiche, vollschulische Ausbildung ist praxisnah gestaltet. Deine Dozierenden sind ausnahmslos im grafischen Bereich tätig und bringen umfangreiche praktische Erfahrungen mit. Die achtsemestrige Ausbildung dauert vier Jahre und schliesst mit dem Qualifikationsverfahren Grafikerin/Grafiker EFZ ab. Es besteht die Möglichkeit, parallel die gestalterische Berufsmaturitätsschule zu besuchen und die Ausbildung als Grafikerin/Grafiker EFZ/BM abzuschliessen.

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Fachklasse Grafik EFZ/BM
Dauer und Ferien
Die Ausbildung startet jeweils Mitte August und dauert vier Jahre (Vollzeit). 13 Wochen Ferien pro Jahr stimmen mit dem Schulferienkalender der Stadt Zürich überein.

Ausbildungsinhalte
Grundlagen und Anwendungen der visuellen Gestaltung in Print- und digitalen Projekten wie Corporate Design, Plakat-gestaltung, Editorial Design, Web- und Motiondesign, Verpackungsgestaltung, Informationsgestaltung, Infografik, analoge und bewegte Typografie, rechtliche Aspekte in der Gestaltung, Marketing und Kommunikation sowie Kunst- und Kulturunterricht. Ergänzend erhalten die Lernenden Sportunterricht. Lernende, die keine BMS absolvieren, besuchen zusätzlich den allgemeinbildenden Unterricht (ABU) an der F+F.

Praktikum
Das sechsmonatige Praktikum startet am Ende des 5. und dauert das ganze 6. Semester. Es kann im In- oder Ausland absolviert werden (Web-, Branding-, Werbeagentur, grafisches Atelier etc.). Ein Praktikum im Ausland wird von der Stiftung Movetia finanziell unterstützt.

Ausbildungsstufe 
Schulisch organisierte Grundbildung auf Sekundarstufe II.

Abschluss
Die Ausbildung schliesst mit dem Qualifikationsverfahren für Grafiker:innen ab. Nach bestandenen Abschlussprüfungen wird den Absolvent:innen das eidgenössische Fähigkeitszeugnis Grafikerin/Grafiker EFZ verliehen.

Kosten
Ausbildungsgebühr ohne BMS: 12 Raten à CHF 6 500.– (= CHF 1 625.– mtl.). Ausbildungsgebühr mit BMS: 12 Raten à CHF 6 100.– (= CHF 1 525.– mtl.). Die Ausbildung an der F+F ist staatlich anerkannt und subventioniert. Lernende sind grundsätzlich in ihrem Wohnsitzkanton stipendienberechtigt. Im Schulgeld inbegriffen ist das Basismaterial für den Unterricht. Alle persönlichen Materialien, Fachliteratur, Datenträger, Exkursionen usw. gehen zulasten der Lernenden (Kosten von ca. CHF 450.– pro Semester). Zu Beginn der Ausbildung schaffen die Lernenden mit Beratung der F+F ein MacBook der aktuellen Generation an und lizenzieren das Adobe-CC-Serviceangebot.

Berufliche Perspektiven
Grafiker:innen sind in Kommunikations- oder Werbeagenturen, Grafikstudios oder in Kommunikationsabteilungen von Firmen oder Institutionen angestellt. Mit dem EFZ-Abschluss kann ein Studium an einer Höheren Fachschule, mit der Berufsmatur ein Studium an einer Fachhochschule aufgenommen werden
Fachklasse Grafik EFZ/BM
Für wen ist die Fachklasse Grafik gedacht?
Du willst Gestaltung nicht nur ausprobieren, sondern zum Beruf machen? In der Fachklasse Grafik entwickelst du eigene Ideen und gestaltest Kommunikationsmittel für Print, Web und Motion Design. Wenn du kreativ und experimentierfreudig bist und Lust hast, dich intensiv mit Grafik auseinanderzusetzen, bist du hier richtig. Ein Gestalterischer Vorkurs ist eine sehr gute Vorbereitung.
Was lerne ich in der Fachklasse Grafik?
Von Typografie, Editorial und Plakatgestaltung bis zu Corporate Design, Web und Motion Design: Du entwickelst gedruckte und digitale Kommunikationsmittel von der ersten Idee bis zur Umsetzung. Dazu kommen Softwareunterricht, Kunstgeschichte sowie Zeichnen und Skizzieren. Du lernst auch, über deine gestalterischen Prozesse zu sprechen und deine Ideen und Entscheidungen präzise zu formulieren.
Welche Möglichkeiten habe ich nach der Fachklasse?
Deine Möglichkeiten sind vielfältig: Grafikdesign, Web- und Motion Design, Illustration, UX/UI oder Interaction Design sind nur einige Bereiche, in die du dich weiterentwickeln kannst. Nach dem Abschluss kannst du als Grafiker:in zum Beispiel in Agenturen, Ateliers, Medien oder anderen Betrieben der Kreativwirtschaft arbeiten – angestellt, selbstständig oder als Freelancer:in. Oder du bildest dich weiter: Mit dem EFZ kannst du an einer Höheren Fachschule bis zum Professional Bachelor studieren. Mit Berufsmaturität steht dir zusätzlich der Weg an eine Fachhochschule und damit zu Bachelor- und später Masterstudiengängen offen.
Was ist der Unterschied zwischen der Fachklasse und einer dualen Berufslehre?
Beide Ausbildungswege führen zum gleichen Abschluss als Grafiker:in EFZ. Bei einer dualen Berufslehre verbringst du drei Tage pro Woche in einem Lehrbetrieb und zwei Tage an der Berufsfachschule. In der Fachklasse findet deine Ausbildung hauptsächlich an der F+F statt: Du hast mehr Zeit für Entwurf, Experiment und deine eigene gestalterische Entwicklung. Berufspraxis sammelst du in einem sechsmonatigen Praktikum.
Welche Voraussetzungen brauche ich?
Du brauchst keine Berufsmaturität, um in die Fachklasse Grafik zu starten – du kannst sie parallel zur Ausbildung machen. Du solltest bereits gut entwickelte gestalterische Fähigkeiten, Kreativität und Experimentierfreude mitbringen. Wichtig sind ausserdem Kommunikationsfähigkeit, ein gutes Sprachgefühl, Konzentration und Ausdauer. Gute Deutschkenntnisse und Rechtschreibung sind von Vorteil. Wir empfehlen sehr, vorher den Gestalterischen Vorkurs zu absolvieren.
Wie läuft das Aufnahmeverfahren ab?
Jetzt wird’s praktisch: Nach der Online-Anmeldung wirst du zu einer Aufnahmeprüfung eingeladen. Vier Wochen vorher erhältst du zwei Hausaufgaben. Zum Prüfungstag bringst du die Ergebnisse, dein Portfolio und das Motivationsschreiben «Warum ich Grafiker:in werden möchte» mit und bearbeitest weitere gestalterische Aufgaben. Erfolgreiche Kandidat:innen werden eine Woche später zu einem persönlichen Gespräch eingeladen. Danach wird über die Aufnahme entschieden. Die Prüfungsgebühr beträgt CHF 150.–.
Wie lange dauert die Ausbildung und wie viel Zeit muss ich einplanen?
Die Fachklasse Grafik ist eine vierjährige Vollzeitausbildung und startet Mitte August. Darin enthalten ist ein sechsmonatiges Praktikum in der Schweiz oder im Ausland. Der Unterricht findet Montag bis Freitag von 9.00 bis 17.00 Uhr statt: Montag bis Donnerstag ist Projektunterricht, am Freitag ABU und Sport beziehungsweise BMS. Die Ateliers kannst du auch abends und am Wochenende nutzen. Es gibt 13 Wochen Ferien entsprechend den Stadtzürcher Schulferien.
Was ist besonders an der Fachklasse Grafik der F+F?
Kleine Klasse, viel Raum für eigene Ideen: Du arbeitest projektorientiert und kannst deine gestalterischen Interessen über vier Jahre intensiv weiterentwickeln. Mit maximal 16 Lernenden pro Klasse bleibt die Gruppe überschaubar. Gleichzeitig bist du Teil einer Kunst- und Designschule und begegnest Lernenden der Fachklasse Fotografie und Studierenden der Höheren Fachschule.
Welchen Abschluss erhalte ich – und kann ich die Berufsmaturität machen?
Am Ende der Ausbildung absolvierst du das Qualifikationsverfahren und erhältst das eidge-nössische Fähigkeitszeugnis «Grafiker:in EFZ». Zusätzlich bekommst du nach jedem Semester ein Zeugnis. Wenn du möchtest, kannst du parallel zur Fachklasse die Gestalterische Berufsmaturität machen. Dafür besuchst du jeweils am Freitag die Berufsmaturitätsschule und musst die separate Aufnahmeprüfung der BMS bestehen. Mit der Berufsmaturität kannst du später an einer Fachhochschule studieren.
Welche Rolle spielt Künstliche Intelligenz?
In der Fachklasse lernst du, KI kreativ und konzeptionell einzusetzen und Bildkompetenzen im Umgang damit zu entwickeln. KI ersetzt den Grafikberuf nicht, verändert aber seine Werkzeuge und Arbeitsweisen. Viele technische Aufgaben werden automatisiert. Umso wichtiger werden kreatives Denken, konzeptionelles Arbeiten, Teamfähigkeit, Experiment und eine eigene gestalterische Haltung.
Was kostet die Ausbildung und welche Ausstattung brauche ich?
Ohne BMS beträgt das Schulgeld 12 Raten à CHF 6’500.– beziehungsweise CHF 1’625.– pro Monat. Mit BMS sind es 12 Raten à CHF 6’100.– beziehungsweise CHF 1’525.– pro Monat. Basismaterialien wie Papier und Computernutzung sind darin enthalten. Zusätzlich entstehen Kosten für persönliche Materialien, Werkzeuge, Datenträger und Exkursionen. Du benötigst ein eigenes MacBook gemäss den Mindestanforderungen der F+F sowie eine Adobe-CC-Lizenz. Über den Shop ITZ der ZHdK können F+F Lernende Geräte mit Studierendenrabatt beziehen.
Gibt es Stipendien oder andere Finanzierungsmöglichkeiten?
Die Fachklasse Grafik ist staatlich anerkannt und grundsätzlich stipendienberechtigt. Ob du ein Stipendium erhältst, hängt vom Einzelfall und deinem Wohnkanton ab. Informiere dich am besten frühzeitig bei der Berufsberatung oder dem Berufsinformationszentrum deines Wohnkantons. Im Kanton Zürich sind das Amt für Jugend und Berufsberatung (AJB) und die regionalen Berufsinformationszentren (biz) Anlaufstellen.
Wo kann ich mehr über die Fachklasse Grafik erfahren?
Zweimal pro Jahr kannst du dich für einen Schnuppertag bewerben. Zusätzlich findet zweimal jährlich das Open House statt, bei dem du direkt in den Unterricht der Fachklasse Grafik reinschauen kannst.
Fachklasse Grafik EFZ/BM
Einblick in den Alltag der Fachklasse Grafik
Fachklasse Grafik EFZ/BM
Jetzt anmelden!
Typografie, schaffen von visuellen Identitäten oder interaktiven Webanimationen interessieren dich? Melde dich jetzt bis am 30. August 2026 zur Aufnahmeprüfung an!
Fachklasse Grafik EFZ/BM
ABU Lehrplan
Allgemeinbildender Unterricht (ABU) des Ausbildungsgangs Fachklasse Grafik EFZ.
Abstraktion und Perspektive
Gloria Stupf, 1. Lehrjahr, 2024, Cowboy-Illustration entstanden im Projekt Abstraktion und Perspektive

Zeichnen ist für Grafiker: innen ein unersetzliches Werkzeug bei der Vermittlung von Ideen und in der Projektentwicklung. Mit Fokus auf Visualisierungen übst du Möglichkeiten des zeichnerischen Abstrahierens, Darstellens und Gewichtens – und schliesslich des Erzählens. Ausgehend von Abstraktionen wie Reduktion oder Raumdarstellung erweiterst du dein zeichnerisches Repertoire und lernst Visualisierungen zu variieren und gezielter einzusetzen.
Typowochen
experimentelle Buchstabenformen mit Tusche, Mina Bushell, 2025

Durch die Vermittlung der Grundlagen zweidimensionaler Gestaltung wie Gegensätze, Weissraum, Rhythmisierung und Wiederholung, sowie den gezielten Einsatz typografischer Gestaltungsregeln erzeugst du unterschiedliche gestalterische Aussagen. Du vergleichst verschiedene Schrifttypen und -zeichen und beschreibst ihre Unterschiede. Neben den Grundlagen der Typografie und der Klassifikation von Schriftarten lernst du die typografischen Begriffe kennen und erhältst eine Einführung in die Schriftgeschichte, von Hieroglyphen und Keilschrift bis zu Schriften aus dem Jahr 500 v. Chr.
How to – Projektbudget
Wie berechne ich eine Offerte?

Du lernst die branchenüblichen Honorarvorgaben der beiden Grafikverbände SGD und SGV kennen und berechnest daraus das Honorar für ein Projekt, das du erarbeitet hast. Ergänzend dazu holst du Offerten für externe Dienstleistungen ein, wie Druck, Produktion und Materialkosten und stellst diese in einem Gesamtbudget zusammen. Mit einem exemplarischen Zeitplan über die verschiedenen Arbeitsschritte deines bestehenden Projekts erhältst du einen Vergleich mit deiner Offerte.
Bleisatz
Optische Grössen Akzidenz Grotesk, Quelle: Typorama

Mit manuellen Übungen in der Bleisatzwerkstatt und kurzen Theorie-Inputs lernst du den Ursprung der typografischen Gestaltungslehre kennen und stellst dabei eine Verbindung zur heutigen digitalen Praxis der Schriftgestaltung her. Durch das Setzen verschiedener Texte von Hand werden die typografischen Fachbegriffe und deren Bedeutung verständlicher.
Präventionskampagne zum Thema Hitze, Kimo Weiler, 2025

Du recherchierst aktuelle Trends und analysierst dabei verschiedenste Kampagnen. Dabei lernst du unterschiedliche Strategien und Kommunikationsmöglichkeiten kennen. Für eine Kampagne definierst du ein Zielpublikum und entwickelst daraus eine eigene Kommunikationsstrategie. Du entwirfst ein Corporate Design mit einem aussagekräftigen Key Visual, dass du auf verschiedenen Medien weiterentwickelst.
F+F Infoabend
Mi. 28.10.2026
18.30–20.00 Uhr
F+F, Flurstrasse 89, 8047 Zürich, Erdgeschoss
Du möchtest dich persönlich über die Ausbildungsmöglichkeiten an der F+F informieren? Dann komme bei uns vorbei und lerne uns kennen! 
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Instant Grafik & Print
Druckereibesuch in Schlieren, 2025, Foto: Roman Häfliger

Du entwirfst eine Postkarte oder ein kleines Printmedium für ein gemeinschaftliches Gesamtprodukt und bereitest anschliessend die Daten für den Druck auf. Aussparung oder Überdruck, Coated oder Uncoated, welche Grammatur eignet sich, wird gestanzt oder gerillt und in welcher Auflage? Du lernst Fachbegriffe aus der Produktion kennen, holst Offerten ein und vergleichst diese. Beim Besuch verschiedener Druckereien lernst du unterschiedliche Druckverfahren kennen und begleitest den Druckablauf an der Offsetmaschine.
animiertes Logo für das Getränk «Caida», Nina Yoon, 2025

Du zeichnest unterschiedliche Bildwelten und entwickelst daraus ein aussagekräftiges Logo oder eine Bild-/Textmarke nach vorgegebenem Briefing. Dabei untersuchst du die inhaltliche und formale Wirkung deines Logos und variierst dieses in der Form- und Farbgebung. Mit der Animation deines Logos lernst du Adobe AfterEffects kennen und erprobst die Anwendungen auf digitalen Medien.
Hello Ideas – where are you?
kollektiver Ideenfindungsprozess, 2025, Foto: Sebastian Cremers

Einen kreativen Beruf auszuführen, bedeutet in der Regel auch, ein kreatives Leben zu führen. Wie wichtig ist dein Bauchgefühl im Vergleich zu rationalen Argumenten? Was für einen Einfluss können Themen wie Erfolg und Geld auf die eigene Kreativität haben? Was könnte ein gesundes kreatives Leben sein? Verschiedene Grafikschaffende aus der Praxis erzählen über ihr gestalterisches Schaffen. Anhand unterschiedlicher Problemstellungen lernst du dabei verschiedene Kreativitätstechniken kennen. Dabei diskutierst du die unterschiedlichen Einsatzmöglichkeiten und tauschst Erfahrungen aus.
Type Design
Vorbereitung auf die Schlusspräsentation, 2025, Foto: Samira Schneuwly

Anhand einer von dir gewählten Referenz aus einer früheren Anwendung zur Satzherstellung tastest du dich an die Schrift-Design-Software, schärfst deinen Blick für Vektorkurven und entwickelst durch Recherche, visuelle Beobachtung und Exploration dein eigenes Projekt. Fragestellungen zum Schrift-Design-Prozess werden den Prozess bis hin zu deinem Schriftprojekt entsprechend begleiten.
Praktikumspräsentation
Praktikum in Kopenhagen, Gioia Schmid, 2025

Nach deiner Rückkehr aus dem Praktikum stellst du deinen Kolleginnen und Kollegen des dritten Ausbildungsjahrs in einer kurzen Präsentation deinen Praktikumsbetrieb und einige deiner Arbeiten vor. Der Austausch zwischen den Klassen ermöglicht dir Einblicke in verschiedene Berufsrealitäten und kulturelle Eigenheiten vom Kreis Drei in Zürich bis nach Berlin-Schönenberg. Du lernst verschiedene Praktikumsbetriebe kennen und bekommst Tipps zu Wohnmöglichkeiten aus erster Hand.
Signaletik
Piktogramme für die Signaletik einer Universität, Camillo Geiger, Dezember 2023

Du besuchst verschiedene Orte im öffentlichen Raum und untersuchst dabei die verschiedenen visuellen Leitsysteme hinsichtlich Anforderung, Funktionalität und Design. Dabei versetzt du dich in die Lage von Menschen, die sich in fremder Umgebung räumlich zurechtfinden müssen. Du entwirfst ein kleines Leitsystem, lernst dabei, wie man systematisch bei der Planung vorgeht und wie Schrift, Piktogramme, Farben und Lichtverhältnisse im Raum zusammenspielen. Deine Ergebnisse testest du dann anhand von 1:1-Entwürfen und perspektivisch korrekten Bildmontagen.